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PS合成一个龙潜水下的超现实主义场景

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在本教程中,我们将创建一个棒棒的水下图片特效。我喜欢做水下场景,因为有神秘的东西在那里,海洋深处生活着很多奇怪的生物,而且,我也喜欢在一个场景中,利用一些看上去来势汹汹的动物调动起人们的好奇心。

本教程原作者:Adrian Scheff,P大点S重新编写,重新截图(有修改)。

Underwater(水下场景)来自 WingsOfAhero 的分享!

Liverpool Anglican Cathedral(利物浦圣公会大教堂)来自 Kippa2001 的分享!

Dragon(龙素材) 来自 Elevit-Stock 的分享!

Diver(潜水员) 来自 ZedsStk 的分享!

Fish(鱼) 来自 DarkAdathea 的分享!

Sea Plants(海草) 来自 DarkAdathea 的分享!

Coffer(保险箱)来自 1989Juni 的分享!

Gold Coins(金币)来自 DarkAdathea 的分享!

Cup(杯子)来自 DarkAdathea 的分享!

Skulls(头骨)来自 kungfufrogmma 的分享!

Seahorse(海马)来自 Wolverine041269 的分享!

Bubbles Brush(泡泡笔刷) 来自 millertimemsu 的分享!

Light Beams(光束笔刷)来自 redheadstock 的分享!

Snow Texture(雪花纹理背景)来自 EmilyEmilybeth 的分享!

 

>>>点击下载PSD+素材包

 

打开文件“Underwater(水下)”,这将是我们的场景的基础。

打开“教堂”文档。拖移教堂图像到我们的水下场景中,我建议大家将“教堂”素材转智能对象,因为我将进行一些变形操作,通过转换图层为智能对象,我们可以在不损失像素信息的情况下调整图层。我们在以后的操作中应用各种滤镜时,基于智能对象,滤镜将会以智能滤镜方式呈现,方便我们的修改。按Ctrl+ T进入自由变换,调整教堂的位置。

将教堂图层混合模式修改为柔光,不透明度为43%。这将使得教堂的场景和水下场景很好地融为一体。

为教堂图层添加一个图层蒙版,我们将利用图层蒙版,使教堂和水下场景更完美的结合。

创建一个新图层,设置前景色为黑色,使用大一点的圆角柔边画笔,大概500像素左右,把不透明度设置为10%左右,让我们的场景上半部分变暗一些。

创建一个“色彩平衡”调整层,(参数我会在图中提供),将这个调整层的图层混合模式设置为柔光。

为什么我们要用调整层,而不是直接调整。这是因为调整层是非破坏性的方法。通过非破坏性的,我们可以随意的反复调整。

为什么要改变图层混合模式为柔光,因为我们想让场景的颜色看起来暗一些,激烈一些。

背景的搭建已经完成,现在让我们添加一些元素,并讲述一个故事。

打开素材“龙”(感谢原分享者Elevit-Stock,它是个透明的PNG,所以我们不需要抠抠抠),并将龙素材添加到我们的文档中,转换为智能对象,调整它的大小和位置,我将其摆放到了教堂底部。

龙的素材太尖锐(我说的是整体的质感,不是边缘),相比之下,我们的场景模糊了那么一点点。所以我给龙素材执行了一个0.9像素的高斯模糊滤镜。

接下来,我们将进行一系列的操作,来对龙素材进行完善。我们希望这些操作仅限制龙图层。但是,我们如何做到这一点?其实,这是很容易的。我们将通过剪贴蒙版来实现。

首先,我创建了一个曲线调整层,以减少龙素材表现出的强烈的红,并添加一些蓝色调。

添加一个色相/饱和度调整层,将色相滑块拖动到-180,创建剪贴蒙版。

新建一个图层,填充蓝色(#0a234b),创建剪贴蒙版,将图层不透明度修改为49%,添加图层蒙版,用大概50%左右透明度的画笔,在蒙版上涂抹掉龙的亮部,让龙的亮部得以显示。

下面,我们初步调整一下龙的光影问题,新建一个色阶调整图层并创建剪贴蒙版,调整数值(参数参照图中),使图层变暗。在蒙版中填充黑色,用白色画笔随着在图层蒙版上,把龙的下部涂抹出来,使龙的下部暗一些,营造底部阴影。

接下来,我们继续完善龙的光影。新建一个图层,设置图层混合模式为叠加,使用白色画笔,在亮部涂抹刻画,同时创建剪贴蒙版。(下图中的红色部分就是我画的部分,为了直观,我叠加了红色以供大家更容易清楚的看到,实际上它是白色的)

新建一个图层,设置图层混合模式为叠加,使用黑色画笔,在暗部涂抹刻画,同时创建剪贴蒙版。(下图中的红色部分就是我画的部分,为了直观,我叠加了红色以供大家更容易清楚的看到,实际上它是白色的)

接下来,还是要继续完善龙的光影,这里不再细说,还是亮部提亮,暗部加黑。我在牙齿、角、以及龙身上的尖锐的那些尖角上再次用白色画了一下,图层混合模式用了叠加和颜色减淡。加暗是用的黑色(这个毫无疑义吧)。

当然,很重要的一点是,不要忘记给龙添加一个阴影效果,不然龙会显得飘了。

最后,我们在这些光影部分的顶层,新建一个图层,用黑色画笔画出与环境的最后光影匹配。

为了直观,为了更好的理解,我折腾了一个GIF动图。

抠出潜水员,并添加到我们的图像中,调整大小及位置。

接下来,我们来完善潜水员的光影问题。新建图层,并创建剪贴蒙版,根据光线的方向(从上面照下来的)。因此,你应该把潜水员的底部部分压暗,把上部提亮。为了实现这一点,我使用了色阶调整层以及图层蒙版,来限制图层的变亮与变暗。(跟上一步给龙完善光影效果是一样的原理的)

现在,我们应该考虑场景与潜水员的融合。新建一个图层,用圆角柔边画笔,用蓝色涂抹(降低透明度),创建剪贴蒙版。

最后,添加高光,操作还是一样,白色画笔,叠加。

下面,我们添加一些海洋生物。打开“鱼”素材,并放置两个鱼在我们的场景。

我用了色相/饱和度和色阶,对鱼素材进行了修改,使画面丰富一些,同时将鱼这些素材置于一个图层组内,并将图层组不透明度调整为71%,让鱼看起来更像是在水里面。

在左右两侧各放置一株水草,各自添加图层蒙版,用画笔涂抹下部,同时我将两株水草的不透明度都设置为14%,让水草看起来更像是在水里。

抠出保险箱素材,调整大小及位置,放置到我们的场景中,并新建一层,放置在保险箱下层,用黑色画笔画出保险箱的阴影。

新建一个图层,填充颜色#174451,将图层混合模式修改为颜色,并创建剪贴蒙版。

添加一个色阶调整层,创建剪贴蒙版,压暗保险箱。

新建一层,用#030916颜色画出保险箱上的蓝色调,再新建一层,用黑色画笔依照光源设定把箱子右半部分再画黑一些。

将金币素材放置到场景中,将图层不透明度修改为18%,并新建个图层,创建一个阴影。

将杯子素材放置到场景中,将图层不透明度修改为88%,并新建个图层,创建一个阴影。

杯子的颜色太过突兀,新建个图层,使用画笔工具,设置颜色为#0a234b,不透明度大概40%左右,用画笔涂抹出环境色来(创建剪贴蒙版)。

抠出骷髅头,放置到场景中,调整大小及位置,同样的添加阴影,这里我用了色相/饱和度和色阶来修改骷髅的颜色。

添加海马素材到场景中,将图层不透明度修改为15%。

接下来,我们添加一些气泡。(“泡沫笔刷”在素材包中我们有提供,需要先行导入.abr文件)。导入后,选择你认为合适的画笔,画几个气泡。将所有气泡弄成一个图层编组,给图层组添加蒙版,使潜水员与气泡更和谐一些。

下面,我们进入最后的润色。首先我们导入“光束”笔刷,我们使用笔刷,制造一些光线从上面照射下来的效果,这里好像并没有什么可以特别强调的,关键的是图层混合模式、图层蒙版以及不透明度的搭配。

我创建的光束效果,我将图层混合模式更改为了叠加,不透明度60%,同时配合图层蒙版!

新建一层,使用画笔工具,设置颜色为白色,不透明度为10%,顺着光束画一些光源,增加亮度,设置图层混合模式为叠加。

下面,我将把我们的场景的边缘部分画暗一些,更好地突出我们的角色所在的中心区域。新建一层,设置图层混合模式为叠加,用10%的不透明度的画笔,在边缘区域,用黑色的圆角柔边画笔描绘,这里我用了两层,以便更好的突出层次。

接下来,我们添加一些漂浮物,使水下场景更加真实可信。

创建一个新图层,填充黑色。执行滤镜—杂色—添加杂色,添加一些噪点。

执行一个高斯模糊。

执行图像—调整—曲线,通过这个操作,我们将得到一些亮点,类似于碎屑状的东西。

为杂色图层添加图层蒙版,让顶部区域不会出现这些碎屑状的东西,将图层混合模式更改为柔光,不透明度为11%。

跟上一步同样的操作,但是适当的更改一下数值,我们得到一个小一点的,精细一点的噪点,将图层混合模式更改为滤色,不透明度为15%。

下面,让我们添加一些更为巨大一点的模糊的颗粒。添加素材“雪花纹理”到场景中,将图层混合模式修改为滤色,并更改不透明度为7%,执行一下9.2像素的高斯模糊,并添加蒙版,做一个良好的过渡。

添加一个自然饱和度调整层,将自然饱和度拉到100%。

感觉龙的光影依旧不完美,我创建了两个新图层,都将图层混合模式设置为叠加,一个用黑色来做阴影,一个用白色来做高光。

创建一个曲线调整层,增加对比度。

Ctrl+Shift+Alt+E,盖印图层,执行一个2像素的高斯模糊,将图层不透明度32%,这将使我们的场景更柔和,颜色更丰富,同时,对比度也得到了提高。

再次按Ctrl+Shift+Alt+E,盖印图层,执行一个USM锐化。

新建一个图层,设置图层混合模式为叠加,用10%不透明度的的圆角柔边笔刷在场景边缘涂抹,以创建一个暗角效果。

如果你有注意看,你会看到龙的脖子,和杯子的左侧,有一些不和谐的黄色存在。新建一个图层,设置图层混合模式为颜色,吸取周围的环境色,用50%不透明度的圆角柔边画笔修补一下。

现在,我想让颜色来一个大大的转变,从蓝色到绿色。虽然我喜欢蓝色的版本,但是我觉得,绿色更适合这个特定的场景,因为它让我想起毒和危险,同时给予现场一个不寻常样子。创建一个色相/饱和度调整层,调整参数,不和谐的地方,你可以结合蒙版。

调整完色相,你会发现,会对个别的一些地方有一定的影响,会出现一些颜色的偏差,所以我们需要修补一下,创建一个新图层,设置图层混合模式为颜色,使用圆角柔边画笔(60%左右的不透明度)对左右两边的水草,金币,保险箱,骷髅以及龙身上的个别地方进行修补。

大功告成!

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