
Frequency Separation Retouching,大家知道什么意思吗?
高低频磨皮!
高低频磨皮,一直是人物精修的一个重要组成部分,今天我们的这个教程,也算是高低频磨皮吧!
只是,我们对它进行了修改以及简化,让它变得特别的简单,虽然变简单了,但是,它依旧可以给你带来非常好的效果,尤其是,它可以让你快速的完成人物皮肤处理,同是,是非破坏性的操作,可以方便你的任何后续操作!
相信我,两分钟足矣!
当然,我们只是简要的介绍这个技巧,只是针对性的修饰了皮肤,并不是一个完整的修图过程,除了我们的这些操作,你也可以继续进行,甚至添加各种微调设置,以符合你自身的要求。
人物图像素材来自 Liam Anderson 在 Pexels 上的分享!
1. 首先,打开我在 Pexels 找到的图像,大家可以看到,人物的脸上有一些瑕疵,而且皮肤略显粗糙。
2. 现在,我们先处理脸上的瑕疵,以便后续的调整。我创建了一个“黑白”调整层,然后将“红色”滑块向左拖动,具体参数不同的图像需要不同的数值,大家自行把握,调整完红色以后,我们可以非常直观明显的看到皮肤瑕疵。
3. 下面,我们在“黑白”调整层下层,背景图层上层,新建一个图层,我将其命名为“修补”,选择“污点修复画笔”,勾选“对所有图层取样”,对人物皮肤进行修补,这跟我们之前去痘的教程是一样的,不清楚的朋友,可以点击这里查看!
4. 下面,隐藏掉“黑白”调整层(删除也没事,它没用了),这是修补之前和修补之后的对比。
5. 为了不破坏原始图片,我们对皮肤瑕疵的修补是在另外的图层的,所以,现在我们要得到修补后的图像图层,我们可以按“Shift+Ctrl+Alt+E”盖印图层,我复制了两层。
可能很多朋友都知道,高低频有两个部分:锐化图像和模糊图像。所以我将盖印的这两个图层,一个命名为“清晰”,一个命名为“模糊”,并将它们转换为智能对象。
6. 下面,我们为“模糊”图层添加一个滤镜效果,执行“滤镜>模糊>表面模糊”,设置半径为60像素,阈值为30色阶。
7. 执行完“表面模糊”滤镜,效果如下(我将清晰图层隐藏,让大家直观的看到效果)。看上去皮肤有点像塑料,没关系,我们会在接下来的操作中完善它。
8. 下面,我们为“清晰”图层添加一个高反差滤镜,执行“滤镜>其他>高反差保留”,在这里,我设置的半径为2像素,(如果觉得效果不好,我们后续还可以修改数值,毕竟是智能滤镜嘛)
9. 执行完“高反差保留”后,我们将“清晰”图层的图层混合模式修改为“线性光”,图层不透明度为70%,效果如下。
10. 现在的人物皮肤好多了,但是依旧有很强的塑料感,以及模糊,为了修复这个问题,我同时选择“清晰”图层和“模糊”图层,Ctrl+G,将它们进行图层编组,我将图层组命名为“皮肤修饰”,然后将这个图层组的图层不透明度修改为50%。
11. 现在人物清晰多了,皮肤质感也回复了,人物更真实了!
12. 到现在,我们的人物差不多完成了,但是整体图像有点过亮,之前我们也有写过一个如何调整修复曝光问题的教程,大家可以回顾一下,在这里,我直接一个“色阶”调整层,提高图像对比度。
13. 最后,我们通过一个“曲线”调整层,结合图层蒙版,增加人物脸上的高光。
14. 我们的最终效果如下:
15. 百分百视图下的效果。
今天的分享,就到这里了,希望对大家有所帮助,今天针对的只是这个简化版的高低频磨皮,到最终的效果,其实我们可以看到有点稍稍偏黄的,大家可以用个“可选颜色”降低黄色,由于不是我们今天的重点,所以我们没有再去说了。
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