
Pokémon,大家应该都很熟悉,从16年底开始,超火的,我小时候也看这个动画片,那时看的台湾的电视台,他们翻译做神奇宝贝,后来又改成数码宝贝,大家看的时候是叫口袋妖怪,还是精灵宝可梦?自从Pokémon再度火了之后,我们看它的文本样式,真的有点酷酷的。
一个超级简单的文字特效,当然这个效果与 Pokémon 的 LOGO 还是有一些不同的,大致只是一个方法的分享。文字方面,是用了一个字体,这个字体就叫做 Pokémon,在这个过程中,没有任何复杂的东西,有的只是对于图层样式的理解。
这是一个没有任何技术含量的过程,大神们轻喷!
原教程来自BUNTY PUNDIR 的分享!我们有做过修改与补充。
Pokémon字体来自 dafont !
图片素材来自 cnet !
首先,创建一个新文档,我用的大小是1280像素X720像素,分辨率72,RGB,8位。
我在网上随便找了一个背景图,把它放到文档中,你可以用你喜欢的背景,那不算事。
右键将背景转换为智能对象,执行一个高斯模糊。
接下来,我们开始添加文本,设置前景色为#ffcb05,输入我们的文本,字体选择我们所提供的 Pokemon Solid 字体,调整大小和位置,我这里用的文本直接就是Pokémon。
下面,我们为文本添加一个描边样式,来开始创建Pokémon风格。
复制一层文本,并上移10个像素,右键清除图层样式。
接下来,为这个复制的图层添加一个描边。刚才第一个文本的描边是15像素,现在我们添加的这个描边需要小一点,所以我们设置的是12像素,等描边添加完了,再加上刚才上移了10像素,一个立体效果就出来了。
接下来,我们添加黄色文字边的一个阴影效果,这个效果,我们通过添加一个内阴影来实现。
是不是超级简单,最终效果如下。
一个简单的小过程到这里就完了,你可以用你要使用的文字试试!甚至你可以更精细一点,一个字母用一层,会更有层次感,更像原版LOGO。
今天的过程,没有什么技术含量,只有一些关于图层样式的操作,如何通过两层不同描边大小的文本,来实现一个伪立体效果,如果创建一个层次感十足的内阴影,大致是这些。
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