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波浪滤镜,快速打造一个扭曲的世界

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浪人的世界我不懂!

有人问这个效果,我说了,扭曲特效这玩意儿,只是一个波浪滤镜和图层蒙版就可以完成了的,但是在后台依旧有很多朋友在问,怎么浪?怎么折腾蒙版?是不是要抠出来?那么,是否应该写个教程。

写,那必须是可以的,不过最多只能算是个过程!写教程的都是大神,奈何我们不是!

今天,就简单的跟大家研究下这个过程。看了之后,相信大家都能理解,不排除有人会直接大呼:真浪~~~

在这里,我们依旧要强调一点,灵感来自数码艺术家 Elise Swopes,所有图片素材来自可商用图库 pexels!(尊重版权)

点击下载PSD文档

 

下面,浪人之路开启,一起浪!首先,打开文档,复制一层。

将复制的图层转换为智能对象,转换为智能对象的目的是方便我们重复修改。

执行滤镜>扭曲>波浪,参数如图,大家可能通过改变生成器数,波长,波幅以及比例来达到不同的效果,大家可以试验一下。

接下来,我们为这个执行完波浪的图层添加一个图层蒙版,用画笔涂抹遮掩不要显示的部分,具体涂抹掉什么东西,看大家自己的把握了,这里我是除了最高的建筑之个,其他的都恢复了不扭曲的状态。

接下来,简单的调了个色,我用了一个颜色查找。

CTRL+SHIFT+ALT 盖印可见图层。

为盖印图层执行一个高反差保留滤镜。

将这个执行了高反差保留滤镜图层的图层混合模式更改为叠加。

大功告成,看看我们的过程,就是这么简单。

我们的最终效果如下:

当然,不同的图像,适合的参数肯定会不一样,比如我下面这张图。

同样的,要用蒙版掩盖掉哪些部分,也是看你自己的想法,看你想要呈现什么,比如下图,建筑全部掩盖掉了,呈现的是扭曲的道路。

就这么简单,试试不?看看到底谁最浪!

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