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九大杀招,玩转 PS 的矢量功能!

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矢量是什么?矢量,又称为向量,在物理学中,例如速度、加速度、力等等就是这样的量,而这对我们来说,Who Care!在设计领域,用最最最简单的话来说,矢量图可以无限放大,不变形的东东。

专业的矢量软件也是有很多,比如 Adobe illustrator、corel draw、inkscape、Xara Xtreme,等等,当然,大家更熟悉的还是AI和CDR。

但是,有很多位图编辑软件,矢量功能也是非常不错的,比如说 Photoshop!从某种方面来说,即使是位图编辑软件的 PS 在矢量方面,也是很强的,当然,这个强只是针对同类位图编辑软件,跟 AI,那当然没法比,毕竟专属领域不一样,术业有专攻。

那么,这个强到底强在哪,这就是我们今天,要跟大家探讨的。这是我们的一些总结,可能并不那么到位,也可能有些错漏,有不对的对方,还请包涵!

 

1、钢笔工具

钢笔工具,对于很多人来说,是一个很不好学的东西,在很多人心中,钢笔就像是一座魔山,横跨在通往PS大神的道路上,其实,钢笔这东西,想要用得好,没有别的办法,只有一个字:练!

我刚开始学PS时,钢笔也是整天的练,练到最后,才算是熟悉一些,不说用得特别6,但是基本上操作是没有任何问题的。

在这里,也给大家安利一个练钢笔的网站 The Bézier Game,有兴趣的朋友可以再去试试哦,难道我会告诉你,我已经通关了吗?

在PS中,快捷键是我们经常用到的东西,它让我们的操作更快,工作更有效率,其实,钢笔搭配快捷键也是杠杠的。

Shift:画水平、垂直的直线,或者45度倾斜的线。说白了,它就是让你用钢笔添加锚点时,保持水平,垂直或者45度。

Option / Alt:将锚点从角点转换为曲线点,反之亦然。

Command / Ctrl:临时移动锚点或线条,从钢笔工具切换到直接选择工具。

2、自由钢笔工具

自由钢笔工具,我估计用的人应该不多,因为相对来说,钢笔工具它可以很精准的绘制种种形状,它是精细的,而自由钢笔工具,它是比较粗略的,它的名字说明了一切:自由!它可以非常的随意,当你使用自由钢笔在画布上绘制时,它自动生成锚点,形成矢量形状。正是基于这个特点,它在大多数情况下,并不是很多人使用,但是,当你不需要一个很精确的结果时,它可以降低你的工作量。

当然,PS爸爸,对于自由钢笔也有一些功能可设置,可以让你在自由的同时,尽可能的精确一些。

3、橡皮带

其实这个功能应该包含在钢笔中,但是为了加深大家的印象,在这里,我单独把它列出来。橡皮带是在钢笔工具的设置中。

那么,当我们勾选了橡皮带时,有什么效果呢?其实,橡皮带它起的是一个辅助功能。

当我们在使用钢笔工具绘画一段曲线时,如何拖动锚点的方向和长度,它决定了曲线的呈现方式,这可以说,是一种挑战,熟悉钢笔的朋友可能操作起来并不会很为难,但是对于不熟悉钢笔的朋友,那可以说是一种灾难。

而橡皮带,就是这种灾难的解决方法,因为,当你确定了一个锚点时,在你确定下一个锚点之前,橡皮带会提供给你下一段路径的预览,这个功能对于不熟悉钢笔工具的朋友,简直就是福音。

以上就是对钢笔工具的一个大概的描述,不到位的地方,欢迎补充。

4、实时形状属性

那么,接下来,PS中矢量功能的另一重点,那就是形状工具。矩形工具,椭圆工具,多边形工具,自定义形状,再加上布尔运算的应用算得上是非常的强大了。

对于布尔运算,在这里我们不多说,不懂的朋友可以参见我们以前专门针对布尔运算所写的教程,《Photoshop 布尔运算新手入门指南全科普》

在这里,我们重点要说的是形状属性,不得不说,形状属性给了我们很多的选择,也方便了许多。

上面的截图是一个圆角矩形的实时属性的截图,我们可以看到,在基本属性里,我们可以看到圆角矩形的尺寸大小,圆角大小,以及基所处XY轴的水平和垂直位置,我们想调整的话,非常的方便,当然,每种形状的实时属性都不尽相同。

而且,在实时属性中也有一个蒙版选项,简直方便到没朋友。

你可以看到,在这个实时属性选项中,你可以随时快速的调整,填充颜色,描边颜色,描边宽度,描边样式(包括虚线) ,描边的对齐方式、线段端点和合并类型等等,圆角矩形的话,还可以调整圆角半径,相当好用,有木有。

5、合并形状

合并图层,大家都知道,那么,合并形状呢?合并形状这个功能是一个非常酷的功能,它可以很轻松的把两个及两个以上的形状合并成一个形状,而且合并后,它依旧是矢量形状,同时,它并不会合并形状组件,每个形状图层在合并后,它依旧是一个单独的个体,可以进行布尔运算。

6、布尔运算

在这里,对于布尔运算不会过多的讲解,可以看看这个 《Photoshop 布尔运算新手入门指南全科普》!。

首先,我们要知道的是,布尔运算是基于同一矢量形状,或者路径的操作,意思就是说,只有同一图层的矢量路径可以操作,不同图层之间是无法进行布尔运算的。在路径操作方面,PS为我们提供了合并形状,减去顶层形状,与形状区域相交,排除重叠形状,合并形状组件。同时,也有路径对齐方式以及排列方式,对于我们形成一个复杂的单图层的矢量形状无疑是一个非常棒的选择。

路径对齐方式,这个很好理解了,左对齐,右对齐,居中对齐,路径排列方式,说白了,就像是图层的上下层关系,试两下你就懂了。

7、隔离图层

当我们的文档中有多个形状图层时,有时我们要单独选择某些锚点时,它相对比较困难一些,这时候,我们就可以使用隔离图层了,尤其是当多个形状位置都差不多时,这个选项好用到没朋友。当我们隔离图层时,就可以确保路径选择只影响某个特定的路径,而不影响其他路径。

通常,在图层面板上选择选定就OK了,其实这个操作对于其他的图层一样适用,你可以看到它右边的几个小图标。

当然,也有更便捷的方法,用路径选择工具选择住要隔离的图层时,鼠标左键双击,就OK了。

8、文字工具

其实,文字工具也能算个伪矢量吧。把文字转换成路径,转换成形状也是一种非常常见的操作。尤其是在一些文字特效的操作上,经常会遇到把文字转换成路径。

9、选区转形状

想把一个图形转换为形状,要怎么办,我来告诉你。当然,这里的示范会简单些,我直接用画笔涂了一个P大点S,然后载入选区,切换到路径面板,单击下面的从选区生成工作路径按纽,路径就生成了。

当然,还有个小窍门,先按住 Alt 键,再按下从选区生成工作路径按纽,会弹出一个容差的选项,容差决定了生成的工作路径的平滑程度。

下面这个是容差为2像素和5像素的截图,你看出哪里不一样了吗?

有朋友可能要问了,不是形状吗,怎么变路径了?接下来我们继续折腾,我们用路径选择工具选择住路径,然后,选择钢笔工具,从上方的选项框中选择,新建形状图层,完事。

至此,我们就完成了从选区到形状的转变,当然这种方法所得到的形状不是很完美,因为边缘不可能会很平滑,需要再次调整,所以也有一定的局限性。

今天的分享,到这里就完了,不对的地方,还请众大神们轻喷,明天见!

最后说一句,还有朋友记得我们的 矢量苍(纯洁的微笑)老师 吗?密集恐惧症的朋友对不住了。

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