PS原创教程聚集地
我们一直在努力~

如何在Photoshop中创建一个皮革图章展示样机

P大点S-会PS了不起吗

上次发了一个木刻 LOGO 展示样机,有朋友声称,应该多做一些。我说~答应你!多做一些其实问题是不大的,就是时间不大够用,毕竟还得吃饭不是吗?尽力吧!

SO,今天,我们继续一个样机制作过程的分享,同样的,它依然是利用Photoshop的智能对象 ,利用多层图层样式的操作,来模拟展示结果!

上一次我们刻木头,那木头雕刻完了,今天,我们改皮革图章!

其实以前我们就有做过一些样机制作的教程,现在这年头,手头上没几个样机,都不好意思 跟人家打招呼了,所以,接下来,我们会继续做一些样机教程,然后把以前的和现在的样机 教程整合到一起,凑成一个系列。说得我自己都甚是期待了,哈哈!

原教程来自Tom Piccarreda 的分享,P大点S翻译改造!

皮革纹理来自 tutsplus 的分享!

透视图像来自 tutsplus 的分享!

LOGO标志来自 tutsplus 的分享!

Ostrich Sans 字体来自 fontsquirrel 的分享!

Blackjack 字体来自 fontsquirrel 的分享!

 

>>>点击下载PSD文档+素材包

 

首先,我们打开原作者Tom Piccarreda所提供的皮革纹理背景。

接着,我们打开透视图像素材,把它放入到皮革纹理背景文档中。

同样的套路开始,用矩形工具画一个1100*793像素的矩形(颜色无所谓,我们不会用到,我 用这个很多人喜欢的绿色,是为了直观而已)。

将矩形转换为智能对象,并执行编辑>变换>扭曲,首先,我们调整左上的角点,使其贴合在 透视图像中的矩形的左上角。

接下来,继续拖移其它的角点,使我们的矩形智能对象与透视图像上的矩形重合,并将透视 图像图层隐藏或者删除。

接着,我们把LOGO智能对象图层的填充修改为0,然后复制两层,分别命名为效果1和效果2, 因为填充为0,现在我们肉眼所能看到的就只有背景。

下面,我们双击LOGO智能对象,在打开的PSB文档中,放入我们的LOGO,同时把绿色的矩形图 层隐藏掉,关闭,保存,更新智能对象。

接下来,我们首先给效果2图层添加一个图层样式,我这里用了斜面和浮雕,渐变叠加和投影 三个样式。

接着,我们执行滤镜>扭曲>波纹,给这个对象添加一个波纹效果,参数如下。

接着,我们再给它一个高斯模糊。

OK,接下来,我们给效果1添加图层样式,我这里用了斜面和浮雕,内阴影,内发光和投影, 四个样式。

接着,我们同样的给这个效果1一个波纹效果,执行滤镜>扭曲>波纹参数如下。

再给它一个高斯模糊,半径为1像素。

OK,到现在我们就完成了,希望这个简单的小过程,能让大家学到了一些新的东西。

赞(4) 支持作者
转载请注明来自:P大点S » 如何在Photoshop中创建一个皮革图章展示样机
分享到: 更多 (0)
P大点S官方公众号

感谢对P大点S的支持

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏