上次发了一个木刻 LOGO 展示样机,有朋友声称,应该多做一些。我说~答应你!多做一些其实问题是不大的,就是时间不大够用,毕竟还得吃饭不是吗?尽力吧!
SO,今天,我们继续一个样机制作过程的分享,同样的,它依然是利用Photoshop的智能对象 ,利用多层图层样式的操作,来模拟展示结果!
上一次我们刻木头,那木头雕刻完了,今天,我们改皮革图章!
其实以前我们就有做过一些样机制作的教程,现在这年头,手头上没几个样机,都不好意思 跟人家打招呼了,所以,接下来,我们会继续做一些样机教程,然后把以前的和现在的样机 教程整合到一起,凑成一个系列。说得我自己都甚是期待了,哈哈!
原教程来自Tom Piccarreda 的分享,P大点S翻译改造!
皮革纹理来自 tutsplus 的分享!
透视图像来自 tutsplus 的分享!
LOGO标志来自 tutsplus 的分享!
Ostrich Sans 字体来自 fontsquirrel 的分享!
Blackjack 字体来自 fontsquirrel 的分享!
首先,我们打开原作者Tom Piccarreda所提供的皮革纹理背景。
接着,我们打开透视图像素材,把它放入到皮革纹理背景文档中。
同样的套路开始,用矩形工具画一个1100*793像素的矩形(颜色无所谓,我们不会用到,我 用这个很多人喜欢的绿色,是为了直观而已)。
将矩形转换为智能对象,并执行编辑>变换>扭曲,首先,我们调整左上的角点,使其贴合在 透视图像中的矩形的左上角。
接下来,继续拖移其它的角点,使我们的矩形智能对象与透视图像上的矩形重合,并将透视 图像图层隐藏或者删除。
接着,我们把LOGO智能对象图层的填充修改为0,然后复制两层,分别命名为效果1和效果2, 因为填充为0,现在我们肉眼所能看到的就只有背景。
下面,我们双击LOGO智能对象,在打开的PSB文档中,放入我们的LOGO,同时把绿色的矩形图 层隐藏掉,关闭,保存,更新智能对象。
接下来,我们首先给效果2图层添加一个图层样式,我这里用了斜面和浮雕,渐变叠加和投影 三个样式。
接着,我们执行滤镜>扭曲>波纹,给这个对象添加一个波纹效果,参数如下。
接着,我们再给它一个高斯模糊。
OK,接下来,我们给效果1添加图层样式,我这里用了斜面和浮雕,内阴影,内发光和投影, 四个样式。
接着,我们同样的给这个效果1一个波纹效果,执行滤镜>扭曲>波纹参数如下。
再给它一个高斯模糊,半径为1像素。
OK,到现在我们就完成了,希望这个简单的小过程,能让大家学到了一些新的东西。
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