PS原创教程聚集地
我们一直在努力~

如何简单的做一个点阵显示屏效果

P大点S-会PS了不起吗

本教程来自P大点S的魔龙!

在这是来自微信公众号后台的一个小伙伴的提问:这种灯牌一样的字怎么做啊~~

拖了比较长的时间了,经过不懈的努力,终于在跟boss斗智斗勇的空档里,写了今天的文章。

(本来是不想写的,毕竟网上这种类似灯牌字体也是有一堆教程的,不过后来一想,那些都是一次性的,我们来一个可以重复使用的灯牌吧。。。)

>>>点击下载PSD文档

 

在开始制作之前,我们需要先定义一个图案,这个图案是用来做灯泡的,所以说,灯泡多大,就建立多大的画布,我的灯泡大小为20px。

像图中这样,画布填充黑色,在画布的正中心画个白色圆,编辑——定义图案,图案名称填写一个你能记住的,我是没改。

然后,你就可以关掉刚刚那个画布了,新建一个灯牌,我习惯性的设置了1000*1000px的大小。

然后,填充一个比较深的灰,为什么不用黑,因为太黑了不好看,这是做灯牌背景的。

然后,新建一个比较浅一点的灰,图上我用的是B-30%,不过后来试了试,觉得20%的效果似乎更好点。

现在,转到油漆桶,按照箭头的顺序设置油漆桶的填充方式为图案,具体图案样式为刚刚我们自己做的那个,然后,记得选中填充层的蒙版,点一下画布。灯的范围就出来了。(当然也可以用编辑——填充——图案,不建议使用图层样式的图案叠加)

给这个图层添加如下图层样式,嗯,其实就是加斜面浮雕让灯座变得立体:(你最好是别看我给的数据,而是你自己根据自己的图来调整,毕竟我们之前的数值都可能不一样,目测才是最准确的)

然后拷贝一层,去掉那个全局光的勾,这很重要,然后把斜面浮雕的样式由外斜面改为内斜面,顺便调整下阴影高度,让灯泡看起来是鼓鼓的。

还没完,灯泡可不是直接贴在底板上的,据我观察一般有个什么东西固定,那么,加1px的内部描边吧。

然后,底座和灯泡就做好了。现在开始做发光的灯泡。新建一层空白层,右键图层分别转换为智能对象和向下创建剪贴蒙版。

双击转换为智能对象的图层,拖一个图进来,当然,我们用的是P大点S的logo,然后,Ctrl+s保存一下。

回到刚刚的灯泡上来,logo已经贴上来了,但是边缘如刀割并不好看,来跟我一起摇摆。

滤镜——像素化——马赛克——数值输入灯泡的大小(我的是20)

但是这个色彩死会死灰的没有光感对不对,拷贝一层,填充改为0;

顺便给他们像底板那样添加个蒙版,毕竟图案只能在灯泡上亮起来对不对。

然后,为出来的这个图层更改图层样式,高光阴影都叠加吧,然后添加一点内发光,光感就算是出来了。

你还可以通过对下边那个填充没改为0的智能对象图层施加颜色叠加,变成各种颜色。

还可以施加外发光,造成背板被灯泡照亮的感觉。

不过我的建议是使用荧光色,比如这个青绿就比上面的红色更带感有木有。

双击智能对象进去还能够换图案。

本来,到这里就该结束这个教程了,但是仔细看了看,有点不对劲,,,似乎是背板的高光太重?返回去到底板那层,降低斜面浮雕里的高光透明度,——果然好一些了。

最后,bug V5,PDDS V587!!!

百分百视图下的效果:

赞(0) 支持作者
转载请注明来自:P大点S » 如何简单的做一个点阵显示屏效果
分享到: 更多 (0)
P大点S官方公众号

感谢对P大点S的支持

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏