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体验设计~设计虚拟现实

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我们生活在一个世界里,设计和交流互动越来越多的通过屏幕发生,屏幕上的信息越来越经常的跳进生活中。

你将在现实与屏幕之间的空间,创建设计元素,虽然它听起来更像是科幻电影,但实际上,它已经开始发生。体验设计将是影响这些项目如何统合,如何创建和发展动态真实生活设计元素的力量。

本文原作者 Carrie Cousins,P大点S翻译!

 

体验设计是什么?

体验设计是利用设计技术来创建一个交流的环境。设计师使用传统的理论色彩、空间、图片、形式和内容排版来创建项目,用户几乎可以伸手触摸。

为什么体验设计现在如此的重要?因为我们现在的新技术,尤其是虚拟现实,这将是下一个大事件。而且,它相比屏幕上的二维(2D)设计,它会更加迷人,它会使用户感受身临其境的体验,因为,用户已经成为了设计的一部分。

在我们的周围,已经出现了不少的体验设计了。想想你的一些设计经验与日常互动,现在你所处的位置、某些类型的指示牌和展览、零售设计展示和主题化品牌化的空间。

体验设计,结合了设计与动态内容。如运动,创造更丰富的体验,用户可以成为其中的一部分。它不是只供你看的设计,这是你也可以参与的设计,真正的体验。

举一个最近的例子来说,是精灵宝可梦GO。它是一款基于对现实世界中出现的宝可梦进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏,虚拟与现实的结合是如此天衣无缝,用户蜂拥而至,它展示了体验设计的普及和潜力。

行为和交互

体验设计植根于行为和交互。要做到与用户的交互是合适和互惠的,设计必须满足用户需要。

在执行体验设计时,有几件事我们需要考虑。虽然不同的设计项目有不同的解决方案,但这些行为和交互的问题,你应该思考、解答。

多长时间将用户连接到现实环境?

实际的用户体验是什么?它是一个产品、品牌、指令或环境?

体验有多强烈?是感觉自然,或者是喜欢的习惯,还是新奇的体验?

互动是如何互动?用户操作与交互吗?(而不是只让用户看)

交互将触发什么?

用户的体验是什么?有什么意义?

体验的类型

体验式的设计并不一定只是适合一个类别。它可以跨领域,具备许多不同的目的和用途。这些概念可以混搭和互换,所以你会看到体验设计在单个设计项目中,以多种方式存在和呈现。

展品:博物馆、电影和主题公园

娱乐:游戏、音乐会、盛装的人物

环境:公共设计、标志性建筑(地标)、融入自然的信息

营销:游击营销、产品使用、感官信息

技术:穿戴式、虚拟现实

体验设计技术

有很多的方法可以把体验设计融入到设计项目中。它可以是一个坚实的内容策略。你需要知道为什么体验可以提升项目,可以推动界面的演变和发展。

不要以为使用体验设计,只是因为它很酷。我们需要根据设计的目标,和用户的需要,来决定到底使不使用体验设计。

决定了,就该考虑你将如何执行。体验设计背后的设计理论一直是一样的,只是一些技术的不同。

任何视频,特别是跨多个屏幕移动

虚拟现实,尤其是游戏,用户与数字环境完全交织在一起

增强现实技术,如口袋妖怪,让现实和虚拟现实模糊

运动映射,帮助用户从一个位置到另一个位置

大规模的环境,如 IMAX 影院或主题公园的3D体验

接下来是什么?

对设计师来说,这超出屏幕的设计,虚拟与现实的结合,有时想想,还是有点难,但是也有着巨大的机会。新的画布上,情况可能会有所改变,比如说颜色、类型的对比,可能会一些不同,它可能不是背光(在电子工业中,背光是一种照明的形式,常被用于LCD显示上),可能不需要有点击,这些开发的元素,都需要我们考虑。

现在,它看起来像 VR 一样,可能是下一个大事件。企业都在进行技术投资,设备开始进入市场,人们似乎很是兴奋。

当它出现时,你要留在体验设计上,你需要注意,各大公司推出的是什么设备?该行业时髦到哪?你渴望什么新产品?这是体验设计将最相关和重要的。

好的设计原则已经经受住了时间的考验,许多良好的设计塑造出了成百上千的设计理论。唯一的区别在于,你必须准备好使用新工具,因为它们出现了。

写在最后

有这么多潜在的体验设计,从手表到 VR ,无处不是,并且不断增长。用户希望他们与所有类型的设计元素和交互技术,成为参与的一部分。

虽然我们不知道下一波技术会带来什么,但很值得期待,不是吗?准备好了吗?

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