封面图片来自于大神 Amr Elshamy 制作使用极坐标的 PS CC 2017 启动画面!
今天的文章,来自于P大点S的 格式化故事,一个帅气而又耿直的Boy(当然这个帅是仅次于我),欢迎大家勾搭他!
极坐标 相信大家不会陌生,过去的一段时间内,关于极坐标的教程实在是太多太多了,简直可以算是烂大街了,今天,我们来写这个,也是鼓足了勇气,毕竟需要担心,会不会被人直接一板砖飞过来!
极坐标,是一个滤镜,它位于 PS 滤镜里的扭曲分类。
今天讲的只是极坐标的一些基础的使用方法,一些非常非常非常简单的方法,老手笑笑就好,不要扔砖头,我会怕怕。
OK,我们开始进入正题,今天的文章是来源于一个群友提出的问题,他想做一个如下的效果图:
作为一个资深的伪大神,必须有火眼金睛,第一眼就看出是极坐标,然后群友就去极坐标了,他是想要把一个广州的一道风景线做成上面的效果,于是,极坐标,然后……
不对劲,再来…
—— 怎么做的这么搞笑,不会调吗?
—— 调什么?
—— 调数值呀!
—— 对呀,可是哪来的数值?
然后就有了这个伪大神装逼的这一刻了!! 拿到群友的半成品后……
笑出猪叫,这太容易了。
跑里面了,没事,看我自由变换。
垂直翻转后,变成这样。
方向是对了,但是怎么没有 360°而且是空心的? (没有360°是因为主体没有贴紧画布的两边,空心是因建筑物的上方没东西!)(正经脸) 然后就有这个。。。
新建图层搞了个深色的色块当地面,主体建筑也拉到了贴紧两边(只要贴紧两边就好了,因为做出效果后真的“扭曲”的很厉害,比例变了也不怎么看得出)。 然后盖印色块图层跟主体图层,盖印色块图层跟主体图层,盖印色块图层跟主体图层!!
差不多了,但是建筑好像扁了,那就把建筑拉长(看到没有,我盖印了):
差不多了,比例应该可以完善下。
然后问题来了,为什么不是一个好好的圆,怎么对不齐呢?而且中间的圆有部分没有填充呢?
这是因为素材问题,主体建筑的底线不是同一水平,导致了对不齐而且部分没有填充。
这是正确示范。
最后,群友说想要这种效果。
必须得能阿,So easy!
以上是伪大神的与群友间的历程,感谢你的观看,希望你有一天也能装逼成功!
Ok,我又来了,这是总结下知识点:
1. 影响极坐标的因素有画布得是正方形,主体得是紧贴画布两边,主体向里向外是看你的元素头朝上(往里)还是朝下(往外)。弄出的效果太平的话不妨把主体拉高,不用在意比例,反正我也看不出。主体的底如果不是同一水平线的话容易对不齐圆不饱满的缺陷。
2. 请看1。
3. 请看1。
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