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PS超现实主义合成教程~黑暗神秘的乐章!

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不得不说,做一个合成教程,真的是很累人,截图码字,花费的时间太多了,心累!因为合成的操作涉及各个方面,所以,有一些很基础的东西,只会是一句话带过,比如说,抠图、蒙版之类的,肯定不会详细的说明,但是有点基础的朋友绝对是能看懂的,相对来说,我们写的跟一些网上的相比,应该算是比较详细了,再有人说不够详细的话,我也没辙,只能说抱歉了!

今天,是一个黑暗风格的超现实主义图像操纵,我们会让大家了解如何在 Photoshop 中创建一个黑暗风格的神秘场景,调整层的应用,光影的应用,色彩的应用,等等。

原教程来自BUNTY PUNDIR 的分享!

风景图像素材来自 Free-Photos 在 pixabay 上的分享!

天空图像素材来自 koko-stock 在 deviantart 上的分享!

棚屋图像素材来自 Didgeman 在 pixabay 上的分享!

模特图像素材来自 Lady-Moriendistock 在 deviantart 上的分享!

烧焦乐谱素材来自 frozenstocks 在 deviantart 上的分享!

>>>点击下载PSD文档+素材

 

新建一个文档,我用的尺寸是1000X606像素。

首先,放入我们所提供的天空素材。

接下来,放进草地素材,调整大小,并辅以蒙版。

在天空图层上层,草地图层下层,创建一个“曲线”调整层,我们开始给天空做色调调整。调整曲线,让光照减少,增加黄色色调。

在“曲线”图层上层,草地图层下层,创建一个“渐变映射”调整层,继续调整天空的颜色,将“渐变映射”调整层的图层混合模式修改为“颜色减淡”。

接下来,在“渐变映射”图层上层,草地图层下层,创建一个“亮度/对比度”调整层,为天空图层增加一点亮度和对比度。

天空的调整到这里就算完了,我选择住天空和对它所做的调整的所有图层,按 Ctrl+G 创建图层组,良好的图层分组是一个好习惯,你说是吗?OK,下面,我们在草地图层上层创建一个“曲线”调整层,并创建剪贴蒙版。

以剪贴蒙版形式,创建一个“亮度/对比度”调整层,降低亮度,略增加对比度。

调整完亮度对比度后,我们在“亮度/对比度”调整层的图层蒙版上,依据光源的照射,隐藏如下图中的红色部分,让整体图像中间的部分显得更亮一些。

以剪贴蒙版形式,创建一个“可选颜色”调整层,再次微调颜色。

抠出小木屋,放置到图像中的右中部,并利用蒙版,让木屋下部柔和过度。

在木屋图层上层,以剪贴蒙版形式,创建一个“曲线”调整层,降低木屋亮度,并利用蒙版,保持光线的照射。

再次以剪贴蒙版形式,创建一个“曲线”调整层。

以剪贴蒙版形式,创建一个“色彩平衡”调整层,使木屋与场景融合。

创建一个新层,然后将颜色设置为#635e40,用圆角柔边画笔在小屋上画一些光,使用画笔时,注意适时调整不透明度,我操作时,大概用的30%的透明度。画好后,将图层混合模式设置为“颜色减淡”,图层不透明度80%。

下面,我们抠出模特,头发的话调整边缘足矣,不要想得太复杂。调整模特大小和位置,效果如下。

在模特下层,新建一层,载入模特选区,垂直翻转,并执行一个扭曲变形,填充黑色,并将图层不透明度调整为39%,利用蒙版做一个渐隐,这将作为人物的投影。

在模特上层,以剪贴蒙版形式,创建一个“曲线”调整层,降低模特的亮度。

调整完模特的亮度后,我们可以看到,模特的皮肤全部一片黑,这不是我们要的,所以,我们在曲线调整层的蒙版上,用画笔把人物的手和手上的琴的左部擦回来。

以剪贴蒙版形式,创建一个“色相/饱和度”调整层,修改模特颜色,调整色相,并降低饱和度。

接下来,以剪贴蒙版形式,创建一个“色彩平衡”调整层,使人物匹配场景。

下面,我们开始添加飘落的乐谱,新建一个图层组,在我们提供的PNG格式乐谱中(免抠的是不是很爽),选择一些乐谱,将其放到主文档中。合理的将它们排列起来,使它们看起来就像落在风景上一样。我用了N多的图层来安排它们。

如下图所示,添加更多的乐谱。我建议使用高斯模糊适当的进行模糊,以增加一些场景的深度。

在乐谱图层组的上层,以剪贴蒙版形式创建一个“曲线”调整层,降低乐谱的亮度与颜色。

我觉得烧焦的乐谱的边缘,还是明亮一点的好,所以,我用了蒙版,在火烧的位置适当的还原。

接下来,我们开始来进行光的营造,改变氛围。创建一个新图层,设置颜色为#199441,并使用圆角柔边画笔,画出如下图所示的光来。

将这个绿色的光的图层混合模式修改为“色相”,图层不透明度为“35%”。

接下来,我们创建更多的光线,再次创建一个新的图层,将颜色设置为#3e3f1d,然后,同样的选择圆角柔边画笔,画一些光,并将图层混合模式修改为“颜色减淡”。

复制一层这个褐色光的图层,图层混合模式不变,图层不透明度修改为40%。

接下来,再次新建一个图层,设置颜色为#199441,并使用圆角柔边画笔,画出右上角部分的光来。将图层混合模式修改为“色相”,图层不透明度为72%。

下面,我们开始对整个场景做最后的调整。在最顶层创建一个“曲线”调整层,以增加整个场景的亮度(主要在中间部分)。

添加一个“色彩平衡”调整层,调整场景色调。

添加一个“颜色查找”调整层,设置 3DLUT 文件为 2Strip.look,并将图层混合模式修改为“线性减淡(添加)”,图层不透明度为10%。

创建一个“渐变映射”调整层,颜色设置为 #091b27 到 #0d3544 的渐变,并将“渐变映射”调整层的图层混合模式修改为“颜色减淡”,图层不透明度为20%。

最终的结果如下:

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